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Flurry 通过使用其分析 SDK,对 2000 万 iOS 和 Android 玩家在免费增值游戏中超过 14 亿次会话中产生的付费和游戏模式进行了分析,并得出了一些有趣的结论。
尽管 13 至 17 岁的青少年是玩游戏时间最多的群体,但从玩游戏的时间来看,他们只是游戏活跃度排名第三的群体。
更重要的是,他们在内容付费方面表现糟糕,尽管这不会考虑其他货币化选项,例如广告或激励行动。
中年发福
18 至 24 岁年龄段的人群在货币化方面明显更胜一筹,但如果您想要发掘金矿,则需要瞄准 25 岁以上的人群。
具体来说,25 到 34 岁的用户占据了 IAP 免费游戏总支出的 49%。
然而,从游戏时间密度与 IAP 花费量来看,35 至 54 岁年龄段的玩家表现最好。他们真的懒得花功夫刷游戏。
当然,从性别角度进行细分也很有趣,Flurry 表示正在努力实现这一目标。
但针对这组数据,Flurry 评论道:“年长玩家群体贡献了免费增值游戏中近五分之四的收入。简而言之,你的鲸鱼玩家可能比你想象的还要老。”
我们的结论是:Y 世代参与游戏,而 X 世代付钱。”
[来源:Flurry]